
Amnesia: Rebirth เป็นเกมสยองขวัญระดับปรมาจารย์ที่สร้างความสมดุลให้กับความกลัวที่หัวใจหยุดเต้นด้วยการไขปริศนาฟิสิกส์ที่สนุกสนาน
ในปี 2010 วิดีโอเกมแนวสยองขวัญไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีนัก เนื่องจากแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดได้ละทิ้งเกมแนวนี้ไปส่วนใหญ่แล้วหันไปใช้แนวแอ็คชั่นที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น แต่แล้ว Frictional Games ก็เปิดตัว Amnesia: The Dark Descentเกมสยองขวัญที่กลายเป็นปรากฏการณ์ Let’s Play ฟื้นฟูแนวเพลงและพิสูจน์ว่าประสบการณ์แบบนั้นมีค่า เจ็ดปีต่อมา Frictional Games ได้ทำตามภารกิจที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ในการติดตาม Amnesia ดั้งเดิม ด้วย Amnesia: Rebirthและแม้ว่ามันจะไม่น่าจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมากเท่ากับเกมดั้งเดิม แต่ก็ยังเป็นเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์.
Amnesia: Rebirthแลกเปลี่ยนห้องโถงที่น่าขนลุกของปราสาท Brennenburg เพื่อการตั้งค่าที่แตกต่างกันมาก มันเห็นวิศวกร Tasi Trianon ติดอยู่ในทะเลทรายแอลจีเรียอันโหดร้าย ถูกเปิดโปง หลงทาง และตามแบบฉบับ ความจำเสื่อม โดยสูญเสียความทรงจำ บางส่วนไป ในไม่ช้าเธอพบว่าตัวเองกำลังสำรวจถ้ำที่มืดสนิท เมืองร้าง และคนแปลกหน้า พื้นที่นอกโลกที่เธอสามารถเข้าถึงได้ด้วยเครื่องรางพิเศษที่ผู้เล่นได้รับในช่วงต้นเกม
แม้ว่าการโต้เถียงจะทำให้ปราสาทเบรนเนนเบิร์กสร้างฉากที่น่าขนลุกได้ แต่ Amnesia: Rebirthก็ได้คะแนนจากความแปลกใหม่ มีเกมสยองขวัญไม่มากนักที่ตั้งอยู่ในทะเลทราย และถึงแม้ว่าจะมีพื้นที่สว่างไสวมากมายให้ผู้เล่นได้สำรวจ แต่เกมนี้ไม่ได้เน้นย้ำถึงความหวาดกลัวอย่างแน่นอน ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม (โดยเฉพาะเมื่อเล่นโดยสวมชุดหูฟัง) Amnesia: Rebirthนั้นน่ากลัวพอๆ กับที่มันมา และจะมีผู้เล่นอยู่บนขอบที่นั่ง Amnesia: Rebirthเป็นคลาสมาสเตอร์ของการสร้างความตึงเครียด และแม้แต่แฟนเกมสยองขวัญที่ช่ำชองที่สุดก็ยังตกเป็นเหยื่อของ Jump Scare ที่ได้รับมาอย่างดี
Amnesia: Rebirthไม่ได้โจมตีผู้เล่นด้วยสัตว์ประหลาดประหลาดหรือความกลัวกระโดดราคาถูก แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างบรรยากาศที่ทำให้หายใจไม่ออก ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดในท้ายที่สุด สายฟ้า. ต้องใช้เวลาพอสมควรก่อนที่ สิ่งมีชีวิตใน Amnesia: Rebirthจะมีบทบาทสำคัญในการดำเนินเรื่อง แต่ผู้พัฒนาจะแหย่พวกเขาด้วยการแวบเดียวที่นี่หรือส่งเสียงกรี๊ดที่นั่น สัตว์ประหลาดในAmnesia: Rebirth ที่ คาดการณ์ไว้ นั้นน่ากลัวกว่าการเผชิญหน้ากับพวกมันจริงๆ
สองสามครั้งแรก Amnesia: Rebirthผู้เล่นต้องวิ่งหนีหรือซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาดในเกม ถือเป็นช่วงเวลาที่น่ากลัวอย่างแท้จริง แม้ว่าพวกเขาจะสูญเสียเอฟเฟกต์ไปเมื่อเกมดำเนินต่อไป จะเห็นได้ทันทีว่า มอนสเตอร์ของ Amnesia: Rebirthไม่ได้เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อ Tasi และบ่อยครั้งการถูกจับโดยพวกมันก็หมายถึงการรีสตาร์ทในพื้นที่เดิม แต่ไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกจับได้อีก เมื่อผู้เล่นถึงจุดสิ้นสุดของเกม สัตว์ประหลาดจะกลายเป็นเรื่องไม่สะดวกเล็กน้อยมากกว่าที่น่ากลัว
โดยทั่วไปแล้ว Amnesia: Rebirthในช่วงสองสามชั่วโมงสุดท้ายของชีวิตจะตกต่ำลง เนื่องจากเกมจะเน้นไปที่การย่องผ่านสัตว์ประหลาดและเดินเป็นเส้นตรงไปยังจุดสิ้นสุดของเรื่องราว เรื่องราวของAmnesia: Rebirthนั้นมีความน่าสนใจมากมายจนถึงตอนจบ โดยมีผลลัพธ์หลายอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น แต่น่าเสียดายที่รูปแบบการเล่นยังคงพยายามดิ้นรนเพื่อให้น่าสนใจเช่นกัน